ਅਪਡੌਗ ਐਡਵੈਂਚਰਸ, ਸਿਡ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਉਡਾਣ ਭਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ.
ਆਪਣੀ ਉਡਾਣ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਡ੍ਰਿਕ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਟੈਪ ਕਰੇਗਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਫਰਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਡ੍ਰਿਕ ਦਾ ਮਨਪਸੰਦ ਭੋਜਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚੇ.
ਸਿਡ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਮਨਪਸੰਦ ਭੋਜਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੰਨ, ਬਰੋਕਲੀ, ਪੇਠਾ ਪਾਈ ਅਤੇ ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਮੱਖਣ ਦੀ ਕੁਕੀ ਵਿਚ ਪਕਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਕੋਮਲਤਾ ਦਾ ਸਿਡ੍ਰਿਕ 'ਤੇ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਉਡਾਣ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਿਡ੍ਰਿਕ ਆਪਣੇ ਅਰਪਨੀ ਜੋਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋਈਆਂ ਕਈ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰੇਗਾ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਡਿੱਗ ਰਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਬਰਤਨ, ਇੱਟਾਂ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਜਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਸਿਡ੍ਰਿਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ.
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੇਡ੍ਰਿਕ ਪੱਕੇ ਹੋਏ ਮਾਲ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿੱਗ ਰਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕੁਦਰਤ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਅਪਣਾਏਗੀ. ਵਾਧੂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਹੜਤਾਲ, ਲਟਕਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪੜੇ, ਮੀਟਰਜ਼, ਸੂਰਜ ਧਮਾਕੇ, ਧੂਮਕੁੰਮੇ, ਉਪਗ੍ਰਹਿ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣਗੇ.